lunes, 17 de octubre de 2011

Imagen narrativa

Una imagen adquiere un valor narrativo cuando ocurre un suceso y éste es contado implícita o explícitamente, por lo que la capacidad para contar una historia y trasmitir un mensaje a base de una imagen se llama imagen narrativa. Las narrativas se convierten, de este modo, en un modo de comprensión de los fenómenos sociales.

El relato, también llamado cuento largo, es una forma de narración cuya extensión en número de páginas es menor a la de una novela. La esencia del relato consiste en contar una historia sin reflejarla en toda su extensión, compactándola y poniendo el énfasis en determinados momentos, que suelen ser decisivos para el desarrollo de la misma, dejando a la imaginación del lector.

El microrrelato es una construcción literaria narrativa, es la denominación más usada para un conjunto de obras diversas cuya principal característica es la brevedad de su contenido. El microrrelato también es llamado microcuento, minificción. Textos escritos u orales de corta extensión aparecen a lo largo de todos los tiempos. Fábulas, adivinanzas, parábolas, epitafios, graffittis, etcétera.


Vladímir Yákovlevich Propp 
La teoría de Propp se basa en un análisis estructural de la morfología de los cuentos, donde parte del corpus para llegar a la clasificación. Critica las clasificaciones anteriores a su estudio; propone por su parte, en la clasificacion que obtiene del análisis de mas o menos 100 cuentos una serie de elementos constantes, estos son, las funciones de los personajes.



Son una serie de 31 puntos recurrentes en todos los cuentos de hadas populares. Aunque no todos ellos aparecen en todos los cuentos, su función básica a menudo permanece y el orden es prácticamente siempre el mismo.
A saber:
§  01) Alejamiento. Uno de los miembros de la familia se aleja.
§  02) Prohibición. Recae una prohibición sobre el héroe.
§  03) Transgresión. La prohibición es transgredida.
§  04) Conocimiento. El antagonista entra en contacto con el héroe.
§  05) Información. El antagonista recibe información sobre la víctima.
§  06) Engaño. El antagonista engaña al héroe para apoderarse de él o de sus bienes.
§  07) Complicidad. La víctima es engañada y ayuda así a su agresor a su pesar.
§  08) Fechoría. El antagonista causa algún perjuicio a uno de los miembros de la familia.
§  09) Mediación. La fechoría es hecha pública, se le formula al héroe una petición u orden, se le permite o se le obliga a marchar.
§  10) Aceptación. El héroe decide partir.
§  11) Partida. El héroe se marcha.
§  12) Prueba. El donante somete al héroe a una prueba que le prepara para la recepción de una ayuda mágica.
§  13) Reacción del héroe. El héroe supera o falla la prueba.
§  14) Regalo. El héroe recibe un objeto mágico.
§  15) Viaje. El héroe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de su búsqueda.
§  16) Lucha. El héroe y su antagonista se enfrentan en combate directo.
§  17) Marca. El héroe queda marcado.
§  18) Victoria. El héroe derrota al antagonista.
§  19) Enmienda. La fechoría inicial es reparada.
§  20) Regreso. El héroe vuelve a casa.
§  21) Persecución. El héroe es perseguido.
§  22) Socorro. El héroe es auxiliado.
§  23) Regreso de incógnito. El héroe regresa, a su casa o a otro reino, sin ser reconocido.
§  24) Fingimiento. Un falso héroe reivindica los logros que no le corresponden.
§  25) Tarea difícil. Se propone al héroe una difícil misión.
§  26) Cumplimiento. El héroe lleva a cabo la difícil misión.
§  27) Reconocimiento. El héroe es reconocido
§  28) Desenmascaramiento. El falso queda en evidencia.
§  29) Transfiguración. El héroe recibe una nueva apariencia.
§  30) Castigo. El antagonista es castigado.
§  31) Boda. El héroe se casa y asciende al trono.


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